
Food Retail
AEG
AEG, ein weltweit führender Anbieter von Haushaltsgeräten, nutzte den Gamification Marketing Builder von BRAME, um das digitale Engagement zu steigern, die Conversion-Rate zu verbessern und letztendlich Umsatz und Gewinn zu steigern. Durch die Integration gamifizierter Marketingkampagnen in die bestehende Marketingstrategie konnte AEG das Interesse der Kunden wecken und häufige Interaktionen fördern. Der intuitive Builder von BRAME ermöglichte es AEG, interaktive Kampagnen nahtlos zu erstellen, anzupassen und zu starten, die die Sales-Conversion gezielt steigerten, die Kundenbindung stärkten und das langfristige Geschäftswachstum über mehrere Kanäle hinweg unterstützten.
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+18k
70 %
57 Sek
Das Ergebnis
Die Herausforderung
Black Friday gehört zu den wettbewerbsintensivsten Shopping-Events des Jahres – Konsument:innen werden von einer Flut an Rabattaktionen nahezu überrollt. Klassische Preisnachlässe schaffen es kaum noch, Aufmerksamkeit zu erregen, da sich viele Kampagnen gleichen. Für AEG bestand die Herausforderung darin, sich in dieser uniformen Angebotslandschaft abzuheben – mit einem kreativen und spielerischen Ansatz, der aus der Masse heraussticht. Gleichzeitig sollte das Erlebnis einfach, zugänglich und mobiloptimiert sein, um eine breite Zielgruppe anzusprechen, den Traffic im Online-Shop zu steigern und die Conversions zu erhöhen.
Die Lösung
Um dieser Herausforderung zu begegnen, setzte AEG auf eine interaktive Scratch Card-Kampagne mit dem BRAME Gamification Builder. Das Spielprinzip war simpel, aber fesselnd: Nutzer:innen deckten digitale Felder auf und gewannen, sobald drei identische Symbole in einer Reihe – horizontal, vertikal oder diagonal – erschienen. Als Gewinne winkten exklusive Rabattcodes zwischen drei und sechs Prozent, gültig auf das gesamte AEG-Sortiment im Online-Shop. Diese Mechanik weckte Neugier, erzeugte Spannung und belohnte spielerisches Engagement – was die Teilnehmenden motivierte, das Spiel bis zum Ende zu absolvieren. Die Einlösbarkeit der Codes ausschliesslich im AEG-Onlineshop verstärkte den Effekt zusätzlich, da der gesamte Traffic und alle Conversions direkt in AEGs E-Commerce-Ökosystem gelenkt wurden.
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Die Ergebnisse
Die Ergebnisse der Scratch Card-Kampagne unterstrichen eindrucksvoll die Wirkung von Gamification Marketing in der Black Friday Phase. Mehr als 18’000 Visits wurden generiert, wobei Nutzer:innen im Schnitt 57 Sekunden mit dem Spiel interagierten – ein klares Zeichen für die starke Aufmerksamkeit und Bindungskraft des Formats. Mit einer Abschlussrate von über 70 % zeigte sich zudem, wie stark der spielerische Ansatz zur vollständigen Teilnahme motivierte. Neben hohem Engagement führte die Kampagne auch zu einem messbaren Anstieg von Traffic und Conversions – und damit zu einem deutlichen Umsatzplus während eines der umkämpftesten Shopping-Events des Jahres.
So gelang es AEG, sich aus der Masse klassischer Rabattaktionen hervorzuheben, die Kundeninteraktion zu stärken und durch Gamification Marketing spürbare Geschäftsergebnisse zu erzielen.
Mehr Erfolgsgeschichte

SPAR
SPAR, 1932 in den Niederlanden gegründet, ist eine internationale Detailhandelskette mit rund 13’000 Filialen in über 48 Ländern – und damit eine der weltweit grössten Lebensmittelketten. Bekannt für starke Kundenbeziehungen und ein breites Sortiment von frischen Produkten über Feinkost bis hin zu täglichen Essentials, hat SPAR über Jahrzehnte hinweg ein exzellentes Markenimage aufgebaut. Heute ist SPAR für viele Konsument:innen die erste Wahl, wenn es um ein qualitativ hochwertiges Einkaufserlebnis geht.
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AEG
AEG, ein weltweit führender Anbieter von Haushaltsgeräten, nutzte den Gamification Marketing Builder von BRAME, um das digitale Engagement zu steigern, die Conversion-Rate zu verbessern und letztendlich Umsatz und Gewinn zu steigern. Durch die Integration gamifizierter Marketingkampagnen in die bestehende Marketingstrategie konnte AEG das Interesse der Kunden wecken und häufige Interaktionen fördern. Der intuitive Builder von BRAME ermöglichte es AEG, interaktive Kampagnen nahtlos zu erstellen, anzupassen und zu starten, die die Sales-Conversion gezielt steigerten, die Kundenbindung stärkten und das langfristige Geschäftswachstum über mehrere Kanäle hinweg unterstützten.

BILLA Österreich
BILLA, eine führende Supermarktkette in Österreich, startete eine zweistufige Gamification-Kampagne, um den Kundenverkehr und die Umsätze zu steigern. Die Kampagne, inspiriert von Olympia, fesselte die Nutzer mit einem virtuellen Radrennen, gefolgt von einem Glücksrad-Spiel mit der Chance auf Preisgewinne. Die Ergebnisse waren beeindruckend: 90 % der Nutzer, die sich für das zweite Spiel registrierten, schlossen es ab, und 70 % der gesamten Preismenge wurden verteilt, mit einer Einlösungsrate von 25 %. Die Kampagne erreichte eine durchschnittliche Spielabschlussrate von 99 % und eine Rückkehrrate von 3,7, was auf ein starkes Engagement und eine hohe Nutzerinteraktion hinweist.
"Wir sind kosteneffizienter geworden und der Drag-and-Drop Builder ist einfach Hammer!"
Hör dir an, was Marc Marti von Tchibo und andere Marketer von internationalen Top-Brands über BRAME sagen.

Marc Marti


Elena Abeltshauser


Luca Cadlini


Durch Gamification erreichen wir Kunden auf einer anderen Ebene und können sie überraschen, inspirieren und belohnen. Wir sehen einen Frequenz- und Umsatz-Uplift sowie eine Steigerung des Engagements der Nutzer unserer digitalen Kanäle.

Ich kann das Gamification-Marketing-Tool von BRAME wirklich allen weiterempfehlen, die kosteneffizient und einfach ein Tool benötigen, um E-Mail-Adressen zu sammeln oder den Umsatz zu steigern.

Die Echtzeit-Performance-Analysen sind für uns sehr wichtig, da wir sie nutzen können, um unsere Lehren daraus zu ziehen und unsere Strategie für kommende Kampagnen zu verfeinern.

In einem A/B-Test haben wir der Hälfte der Website-Besucher ein Gamification-Banner angezeigt, während die andere Hälfte keinen sah. Die Gruppe mit dem Gamification-Banner erzielte eine um 18 % höhere Sales-Conversion im Vergleich zur Gruppe ohne Gamification-Banner. Das war für uns ein hervorragendes Ergebnis, da es nur wenige Tools oder Mechanismen gibt, die die Sales-Conversion um 18 % steigern können.

With BRAME’s user-friendly software, we have been able to successfully implement a variety of campaigns and now see Gamification Marketing as a key component in our marketing mix.

An der Zusammenarbeit mit BRAME schätze ich besonders das Gamification-Marketing-Tool, das uns den Einsatz von Gamification-Marketing erleichtert, sowie die fundierte Beratung mit branchenspezifischen Best Practices. Dadurch konnten wir eine erfolgreiche Gamification-Kampagne starten und Spielmechaniken implementieren, die perfekt auf unsere Branche und Ziele zugeschnitten sind.

Alle Spiele haben bisher gut funktioniert, der Adventskalender ist ein jährliches Highlight, und die Kunden freuen sich schon darauf... Die Kosten sind viel geringer als bei Agenturen, die MPREIS zuvor für die Erstellung eines gamifizierten Adventskalenders eingesetzt hat.

In den letzten 20 Monaten haben wir über 35.000 Unique Leads gesammelt und eine Double-Opt-In-Rate von über 70 % erreicht, was mehr als doppelt so hoch wie der Branchendurchschnitt ist.

Wir haben schon vorher mit Agenturen im Gamification-Bereich gearbeitet, aber jetzt mit BRAME sind wir einfach viel flexibler geworden. […] Wir brauchen viel weniger Zeit, um Kampagnen aufzubauen, haben einen super Support, auf den wir zählen können, und sind mega schnell in der Umsetzung.

Die Drag-and-Drop-Funktionalität ermöglicht eine schnelle Erstellung von Spielen ohne technisches Fachwissen, was besonders wertvoll im Arbeitsalltag und zur Zeitersparnis ist.

Die vielfältige Auswahl an Spieltypen und die vollständig anpassbaren Templates, die das BRAME-Tool bietet, ermöglichen es uns, jedes Mal neue Erlebnisse zu schaffen.

Benutzer wurden durch gamifizierte Marketingkampagnen motiviert, wiederholt an Spielen teilzunehmen, was das digitale Engagement erhöhte und zu häufigeren Käufen führte.

Durch unsere gamifizierten Kampagnen mit BRAME konnten wir zahlreiche neue App-Downloads generieren und neue SPAR Friends Mitglieder in unserer Community begrüßen. Brame hat bei uns einen bleibenden Eindruck hinterlassen und wir freuen uns auf verschiedene weitere Kampagnen.

Während der Europameisterschaft erhöhte die Hit-the-Target-Gamification-Marketing-Mechanik die Verkaufskonversionen zwischen Juni und Juli im Vergleich zu Januar bis Mai 2024 um 44%. Zusätzlich wuchs die durchschnittliche Warenkorbgröße um 11% und die Transaktionen stiegen im gleichen Zeitraum um 21%.

Im Vergleich zu bisherigen Drittanbietern bietet uns BRAME ein flexibleres Tool und die Möglichkeit, Kampagnen zu deutlich geringeren Kosten eigenständig zu erstellen.

Durch eine Social-Media-Kampagne mit gamifiziertem Content konnten wir 14.000 Leads generieren, von denen sich 25 % über Double-Opt-In für unseren Newsletter angemeldet haben. Wir waren erstaunt, wie einfach es war, mit Gamification-Marketing innerhalb von nur vier Wochen qualitativ hochwertige Leads zu generieren. Einfach perfekt!