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KFC
KFC Mazedonien ist Teil der weltweit bekannten KFC-Marke und ein führendes Unternehmen in der Fast-Food-Branche weltweit. KFC ist bekannt dafür, das ikonische Kentucky Fried Chicken-Erlebnis zu bieten und dabei sein berühmtes Menü mit einem Fokus auf lokale Vorlieben in jedem Land, in dem es tätig ist, zu kombinieren. In Mazedonien, wie in vielen anderen Ländern, wächst die Präsenz von KFC weiter, indem es qualitativ hochwertiges Essen und unvergessliche Kundenerlebnisse bietet, was es zu einem herausragenden Beispiel für seine erfolgreiche globale Strategie macht.

106 Sek
46 %
95 %
Das Ergebnis
Die Herausforderung
KFC Mazedonien wollte sich von der Konkurrenz abheben und ein Kundenerlebnis schaffen, das fesselt und messbare Geschäftsergebnisse erzielt. Die grösste Herausforderung bestand darin, im Gedächtnis der Kunden zu bleiben, während engagierte Nutzer durch eine interaktive und unterhaltsame Strategie in Leads umgewandelt werden sollten. Der Fast-Food-Markt ist stark umkämpft, und KFC Mazedonien brauchte einen Plan, um Nutzer zu binden und gleichzeitig greifbare Geschäftskonversionen effektiv voranzutreiben.
Die Lösung
Um diese Herausforderung anzugehen, führte KFC Mazedonien ein „Dropper Game“ ein, das es den Nutzern ermöglichte, sich auf sinnvolle und unvergessliche Weise mit der Marke zu beschäftigen. Die Top 30 Spieler wurden mit Preisen belohnt, die von Produktpaketen bis hin zu KFC-Gutscheinen reichten, was die Teilnahme zusätzlich anreizte. Der gamifizierte Ansatz erwies sich als perfekte Strategie, um das User-Engagement zu steigern und wiederholte Interaktionen zu fördern.

Die Ergebnisse
Die Ergebnisse der „Dropper Game“-Kampagne waren bemerkenswert und zeigten ihre Wirksamkeit bei der Bindung von Nutzern und der Erzielung von Conversions. Das Spiel erreichte eine beeindruckende Abschluss-Rate von 95 %, was zeigt, dass es in der Lage war, die Aufmerksamkeit der Nutzer zu fesseln und zu halten. Im Durchschnitt beschäftigten sich die Teilnehmer 106 Sekunden lang mit dem Spiel, was betont, wie gut es das Interesse der Nutzer aufrechterhielt. Darüber hinaus erzielte die Kampagne eine Lead-Conversion-Rate von 46 %, was bedeutet, dass fast die Hälfte der Teilnehmer erfolgreich in wertvolle Leads für KFC Mazedonien umgewandelt wurde. Diese Ergebnisse unterstreichen den Erfolg der Initiative bei der Nutzerbindung und der Erzielung bedeutender Geschäftsergebnisse.
Mehr Erfolgsgeschichte
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AEG
AEG, ein weltweit führender Anbieter von Haushaltsgeräten, nutzte den Gamification Marketing Builder von BRAME, um das digitale Engagement zu steigern, die Conversion-Rate zu verbessern und letztendlich Umsatz und Gewinn zu steigern. Durch die Integration gamifizierter Marketingkampagnen in die bestehende Marketingstrategie konnte AEG das Interesse der Kunden wecken und häufige Interaktionen fördern. Der intuitive Builder von BRAME ermöglichte es AEG, interaktive Kampagnen nahtlos zu erstellen, anzupassen und zu starten, die die Sales-Conversion gezielt steigerten, die Kundenbindung stärkten und das langfristige Geschäftswachstum über mehrere Kanäle hinweg unterstützten.

SPAR
SPAR, 1932 in den Niederlanden gegründet, ist eine internationale Detailhandelskette mit rund 13’000 Filialen in über 48 Ländern – und damit eine der weltweit grössten Lebensmittelketten. Bekannt für starke Kundenbeziehungen und ein breites Sortiment von frischen Produkten über Feinkost bis hin zu täglichen Essentials, hat SPAR über Jahrzehnte hinweg ein exzellentes Markenimage aufgebaut. Heute ist SPAR für viele Konsument:innen die erste Wahl, wenn es um ein qualitativ hochwertiges Einkaufserlebnis geht.
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AEG
AEG, ein weltweit führender Anbieter von Haushaltsgeräten, nutzte den Gamification Marketing Builder von BRAME, um das digitale Engagement zu steigern, die Conversion-Rate zu verbessern und letztendlich Umsatz und Gewinn zu steigern. Durch die Integration gamifizierter Marketingkampagnen in die bestehende Marketingstrategie konnte AEG das Interesse der Kunden wecken und häufige Interaktionen fördern. Der intuitive Builder von BRAME ermöglichte es AEG, interaktive Kampagnen nahtlos zu erstellen, anzupassen und zu starten, die die Sales-Conversion gezielt steigerten, die Kundenbindung stärkten und das langfristige Geschäftswachstum über mehrere Kanäle hinweg unterstützten.
"Wir sind kosteneffizienter geworden und der Drag-and-Drop Builder ist einfach Hammer!"
Hör dir an, was Marc Marti von Tchibo und andere Marketer von internationalen Top-Brands über BRAME sagen.

Marc Marti


Elena Abeltshauser


Luca Cadlini


Durch Gamification erreichen wir Kunden auf einer anderen Ebene und können sie überraschen, inspirieren und belohnen. Wir sehen einen Frequenz- und Umsatz-Uplift sowie eine Steigerung des Engagements der Nutzer unserer digitalen Kanäle.

Ich kann das Gamification-Marketing-Tool von BRAME wirklich allen weiterempfehlen, die kosteneffizient und einfach ein Tool benötigen, um E-Mail-Adressen zu sammeln oder den Umsatz zu steigern.

Die Echtzeit-Performance-Analysen sind für uns sehr wichtig, da wir sie nutzen können, um unsere Lehren daraus zu ziehen und unsere Strategie für kommende Kampagnen zu verfeinern.

In einem A/B-Test haben wir der Hälfte der Website-Besucher ein Gamification-Banner angezeigt, während die andere Hälfte keinen sah. Die Gruppe mit dem Gamification-Banner erzielte eine um 18 % höhere Sales-Conversion im Vergleich zur Gruppe ohne Gamification-Banner. Das war für uns ein hervorragendes Ergebnis, da es nur wenige Tools oder Mechanismen gibt, die die Sales-Conversion um 18 % steigern können.

With BRAME’s user-friendly software, we have been able to successfully implement a variety of campaigns and now see Gamification Marketing as a key component in our marketing mix.

An der Zusammenarbeit mit BRAME schätze ich besonders das Gamification-Marketing-Tool, das uns den Einsatz von Gamification-Marketing erleichtert, sowie die fundierte Beratung mit branchenspezifischen Best Practices. Dadurch konnten wir eine erfolgreiche Gamification-Kampagne starten und Spielmechaniken implementieren, die perfekt auf unsere Branche und Ziele zugeschnitten sind.

Alle Spiele haben bisher gut funktioniert, der Adventskalender ist ein jährliches Highlight, und die Kunden freuen sich schon darauf... Die Kosten sind viel geringer als bei Agenturen, die MPREIS zuvor für die Erstellung eines gamifizierten Adventskalenders eingesetzt hat.

In den letzten 20 Monaten haben wir über 35.000 Unique Leads gesammelt und eine Double-Opt-In-Rate von über 70 % erreicht, was mehr als doppelt so hoch wie der Branchendurchschnitt ist.

Wir haben schon vorher mit Agenturen im Gamification-Bereich gearbeitet, aber jetzt mit BRAME sind wir einfach viel flexibler geworden. […] Wir brauchen viel weniger Zeit, um Kampagnen aufzubauen, haben einen super Support, auf den wir zählen können, und sind mega schnell in der Umsetzung.

Die Drag-and-Drop-Funktionalität ermöglicht eine schnelle Erstellung von Spielen ohne technisches Fachwissen, was besonders wertvoll im Arbeitsalltag und zur Zeitersparnis ist.

Die vielfältige Auswahl an Spieltypen und die vollständig anpassbaren Templates, die das BRAME-Tool bietet, ermöglichen es uns, jedes Mal neue Erlebnisse zu schaffen.

Benutzer wurden durch gamifizierte Marketingkampagnen motiviert, wiederholt an Spielen teilzunehmen, was das digitale Engagement erhöhte und zu häufigeren Käufen führte.

Durch unsere gamifizierten Kampagnen mit BRAME konnten wir zahlreiche neue App-Downloads generieren und neue SPAR Friends Mitglieder in unserer Community begrüßen. Brame hat bei uns einen bleibenden Eindruck hinterlassen und wir freuen uns auf verschiedene weitere Kampagnen.

Während der Europameisterschaft erhöhte die Hit-the-Target-Gamification-Marketing-Mechanik die Verkaufskonversionen zwischen Juni und Juli im Vergleich zu Januar bis Mai 2024 um 44%. Zusätzlich wuchs die durchschnittliche Warenkorbgröße um 11% und die Transaktionen stiegen im gleichen Zeitraum um 21%.

Im Vergleich zu bisherigen Drittanbietern bietet uns BRAME ein flexibleres Tool und die Möglichkeit, Kampagnen zu deutlich geringeren Kosten eigenständig zu erstellen.

Durch eine Social-Media-Kampagne mit gamifiziertem Content konnten wir 14.000 Leads generieren, von denen sich 25 % über Double-Opt-In für unseren Newsletter angemeldet haben. Wir waren erstaunt, wie einfach es war, mit Gamification-Marketing innerhalb von nur vier Wochen qualitativ hochwertige Leads zu generieren. Einfach perfekt!





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